Области и Города
- Ревущие Горы
- Серебряные Ключи
- Варанас
- Долина Аслан
- Истрийские Горы
- Песчаный Каньон
- Сацилийские Степи
- Хребет Дракона
- Рейвенфелл
Ревущие Горы
Мрачное слово “ревущие” в названии Ревущих Гор как-то не вяжется с безмятежным пейзажем. На самом же деле тут находилось место встречи низших демонов: особенно дикие полчища демонов облюбовали Курган.
По ночам они совершали свои жуткие ритуалы с человеческими жертвоприношениями меж камней на вершине Кургана. Из-за доносящихся криков позже место назвали Ревущими Горами. Несколько лет тому назад Совет Варанаса и “Око Мудрости”, при помощи изгоняющих заклятий и силы оружия, очистили это место от демонов.
К тому времени, когда здесь поселились люди, вопли, некогда заполнявшие долину, стихли. С тех пор путники и искатели приключений потоком хлынули в Ревущие Горы. И все-таки эти горы и огромные каменные глыбы порой навевают странное чувство, заставляющее поежиться одинокого путника.
Потаенная Долина
Потаенная Долина называется так из-за своего скрытого местоположения. Долина со всех сторон окружена высокими горами.
Колония Пионеров
Это идиллическое место у подножия Ревущих Гор Совет Варанаса избрал для поселения. Чистое озеро с живописным водопадом, густые леса и недавно открытое месторождение руды… Колония Пионеров может похвастаться как красотами окружающего пейзажа, так и богатством ресурсов.
Небольшой рудник к западу от поселения разрабатывается совсем недавно. После внезапного нашествия людей-грибов, “Серебристая Тень” отправила целый отряд юных искателей приключений для решения вопроса и возобновления горнодобычи.
Рудник в Потаенной Долине
После основания Колонии Пионеров рудник несколько лет исправно поставлял руду. Но вскоре лагерь подвергся нападению гоблинов. Гоблины явились с пещерными крабами, как бы заявляя свои права на руду.
После того, как гоблины напали на поселение и бросились неумело добывать руду, стенки рудника начали осыпаться. Тогда люди приняли решение оставить рудник и начать осваивать месторождение на западе от поселка. Это была временная мера: до тех пор, пока гоблины с их тележками и крабами не уберутся восвояси.
Ферма Элен
Миролюбивая Элен управляет своим небольшим хозяйством на ферме в Ревущих Горах. Она держит нескольких коров и выращивает овощи на небольшом огороде. Она снабжает продуктами соседний городок Логар. Несмотря на опасную близость волков и медведей из соседнего леса, Ферма Элен почти не защищена. Для этой трудолюбивой женщины важнее всего жить в гармонии с природой.
Крошево Поле
Между Курганом и Лунным Ручьем лежит Крошево Поле, усеянное осколками камней и огромными валунами. Здесь пересекается множество торговых путей, соединяющих Ревущие Горы с отдаленными окраинами. Для охраны проходящих путников и торговых караванов здесь разбил лагерь специально выделенной для этих целей отряд.
Поселение Логар
В последние несколько лет Логар приобретает все большую известность. С тех пор как Совет Варанаса решил начать разработку окрестных рудников, при помощи Ока Знаний люди изгнали отсюда нечистую силу. Как только подтвердилось, что здесь можно безопасно и спокойно жить, сюда прибыли первые поселенцы, специально отобранная и обученная группа.
Их предводителя звали Логар. В бою против демонов он решил спасти своих товарищей, пожертвовав собой, и пал смертью храбрых, унеся с собой демонов, с которыми сражался. В память о его подвиге основанное на этом месте поселение было названо его именем. Младший брат Логара является сейчас мэром городка.
В городе есть огромная ветряная мельница, на которую свозится зерно из окрестных ферм. Мельница играет особую роль в повседневной жизни городка, став его своеобразным символом. Любой путник знает: если вдалеке показалась мельница, значит до Логара рукой подать.
Лунные Холмы
Магические Лунные холмы – плато из известняка, над которым клубятся облака пара. Когда-то давным-давно случайно забредший сюда путник увидел заметил какой-то блеск. Путнику померещилось, что впереди блестит сокровище, но оказалось, что он видел свет луны, отразившийся от поверхности источника. Поэтому источник и называется Лунным Ручьем.
Здесь есть некая магия: во времена, когда Ревущие Горы еще служили пристанищем низшим демонам, те не осмеливались приближаться к Лунным Холмам. Ходят слухи, что в Лунном Ущелье обитает могущественный волшебный зверь, дремлющий под горой.
Лунное Ущелье
Этот крутой обрыв, вымытый водой в известняке, находится неподалеку от источника. Внутри Лунного Ущелья полно сталагмитов и сталактитов, в бирюзовой воде, бегущей по его дну, танцуют фиолетовые блики. Неземная проникновенная красота этого храма природы внушает благоговейный трепет.
Согласно легенде, Ущелье служит домом некоему могущественному существу, настолько ужасающему, что даже демоны его боятся. Никто еще не отважился спуститься вниз и проверить правдивость легенды.
Севайдийский Лес
Глухой лес к востоку от Логара. На древнем языке Севайда означает “Власть аэонов”.
Однажды в лес забрел бард, в сопровождении мэра Логара. Когда он увидел Мертвое Дерево с его пещерой, его посетило вдохновение и он воспел дерево как символ древней и могущественной силы. Поэтому чаща и была названа Севайдийским Лесом.
Пещера Мертвого Дерева
В Севайдийском Лесу возвышается огромный потрепанный временем ствол дерева-альбиноса, в котором есть большое дупло. Дупло ведет в подземную пещеру. Мистические силы, породившее столь странное растение, дали жизнь другим, не менее странным, существам.
Именно в этой пещере герой Логар сражался с Пирланоком, демоном в обличье паука. Легенда гласит, что сраженный Пирланок был заключен в белый древесный ствол, откуда он черпает силу леса и ждет своего часа.
Курган
Курган – это окруженное каменными глыбами возвышение. Покосившиеся остатки каменных колонн и огромные глыбы лежат повсюду – совсем как на Крошевом поле. В стародавние времена на этом месте демоны совершали свои кровавые ритуалы.
В центре Кургана находится древний каменный монолит. Несмотря на то что люди уже поселились в Ревущих Горах, по какой-то причине кучка собравшихся вместе кобольдов решила их выселить. Внезапно напав на людей, кобольды добились своего: люди покинули эти места.
Опустевшие Пещеры
Изначально Опустевшие Пещеры служили для проведения брачных игрищ демонов в Ревущих Горах. Когда демоны были уничтожены, пещеры опустели, и с тех пор это место считается проклятым. Обычные люди обходят пещеры за версту. Но жившие неподалеку кобольды, недавно объявили пещеры своей территорией.
Никто не знает причину их внезапного решения, хотя кое-кто подозревает, что кобольды ищут древние клады и магические предметы, которые могли остаться от прежних обитателей – что вполне вероятно, учитывая привычки демонов.
Равнина Серебряных Ключей
Равнина Серебряных Ключей всегда была важным местом земледелия, когда-то здесь даже добывали руду. Считается, что равнину так назвали из-за ее плодородия и богатства ресурсами.
На самом же деле это название впервые появилось на картах, составленных алхимиками. В алхимии серебро считается магической субстанцией, поэтому название Серебряный Ключ говорит о присутствии древней магии, остатки которой сохранились здесь до сих пор.
Именно за этой магией охотится “Око Мудрости”. Чтобы быть к ней ближе, “Око Мудрости” и переехало со старого континента Колидии в Варанас – город, властвующий над Серебряным Ключом.
Ферма Пирса, ферма Мейджис, ферма Дориана
Эти три фермы обеспечивали продуктами весь Варанас. К сожалению, недавно разразилась эпидемия, и урожаи нынче не те, что несколько лет назад. Несмотря ни на что старейшины Ока Мудрости трудятся над решением этой беспокоящей всех проблемы.
Заброшенное Аббатство
Возведенное 70 лет тому назад, аббатство вот уже 40 лет как заброшено. Когда-то здесь находилась зловещая организация, название которой хранится в строгой тайне, проводившая запрещенные магические эксперименты в непосредственной близости от Ока Мудрости.
30 лет тому назад произошел несчастный случай, почти полностью уничтоживший организацию. После этого инцидента в аббатстве больше никто не живет.
Теперь аббатство превратилось в жуткое место, где бродят толпы нежити. Неупокоенные души жаждут возмездия.
Сумеречный Рудник
Сумеречный рудник когда-то ломился от богатых залежей руды и имел большое значение для развития торговли в Варанасе. Но когда запасы ценного металла потихоньку стали иссякать, занимавшая горнодобычей торговая компания переместилась в Каньон Зыбучих Песков в поисках новых ценных ресурсов.
Компания разрослась, став сегодняшним Орденом Темной Славы.
В наши дни осталось на этом месте лишь несколько прибыльных рудных жил, которые охраняются гигантскими пауками, что бродят в глубине, под толщей горной породы.
К тому же вокруг рудника рыщут банды охотников за наживой, поэтому обычные люди стараются обходить эти места стороной.
Озеро Магической Вуали
Между Сумеречным Рудником и Тагеной раскинулось озеро. В ясные дни лучи солнца танцуют на водной глади, яркие блики завораживают проходящих мимо путников. Над озером поднимается облачко водяной пыли – тонкая как вуаль дымка, как в волшебном сне. Этому удивительному спектаклю природы озеро обязано своим названием.
На закате лучи заходящего солнца искрятся сквозь водную дымку, рассыпаясь золотистым блеском. На острове посреди озера стоит хижина старого отшельника. Ходят слухи, что раньше он был магом и состоял в Оке Мудрости. Никто не знает, почему он удалился от мира и выбрал уединенную жизнь на острове.
Тагена
Между Сумеречным Рудником и Тагеной раскинулось озеро. В ясные дни лучи солнца танцуют на водной глади, яркие блики завораживают проходящих мимо путников. Над озером поднимается облачко водяной пыли – тонкая как вуаль дымка, как в волшебном сне. Этому удивительному спектаклю природы озеро обязано своим названием.
Если не считать нескольких руин, город полностью сравняли с землей. Ветхие остатки некогда величественных городских стен источают дух уныния и заброшенности. Мудрецы полагают, что внушительный вид городской стены говорит об утраченном могуществе.
Чудовищные стражи неустанно охраняют руины. Охранять давно уже нечего, но ведомые инстинктом, они час за часом совершают свой непрерывный обход. Возможно, это как-то связано с сохранившимися поблизости вратами. До сих пор никому не удавалось их открыть…
Зал Выживших
Эти руины векового здания, оставшиеся от древней цивилизации. Мудрецы полагают, что к этому месту отовсюду ведут многочисленные тайные тропы: видимо, когда-то здесь было место для общих собраний. Сейчас же массивные двери, ведущие из Тагены в Зал Выживших, закрыты. Никто в них не входит…
Храм Забвения
Стены Тагенского храма давным-давно обрушились. Остались лишь покосившиеся колонны, да искусно вырубленный каменный пол. В этом светлом, просторном месте витает дух древности, доносящий до случайных гостей отблески былой славы.
Снаружи храм охраняют огромные стражи, что без устали ходят дозором вокруг обвалившихся стен.
Храм уже много лет как лежит в руинах, ясно, что охранять нечего, но они все бродят и бродят вокруг мертвого камня, ведомые бессознательным инстинктом.
Белый Собор
Когда мудрецы из “Ока Мудрости” высадились на берегах Кандары, одним из первых их решений было возвести город из белого гранита, добытого в Серебряном Ключе. Это случилось 120 лет тому назад, город строился 20 лет. Имя тому городу – Варанас.
Следующее столетие Варанас процветал и строился, став тем городом, что мы видим сегодня. Несмотря на публичные заявления, что это не больше, чем обыкновенная крепость, все это время “Око Мудрости” с мрачной решимостью оберегали город.
Их истинные намерения скрыты и окружены бесчисленными слухами.
В последние годы Совет Варанаса превратился в серьезного противника, имеющего власть над городом. Совет состоит из представителей самых знатных семей, которые намерены контролировать все происходящее в городе, не желая терпеть чужого вмешательства. Впрочем, сам Совет разделился на несколько фракций, соревнующихся между собой за власть и сферы влияния и обвиняющих друг друга в некомпетентности и коррупции.
Многие путники благоговейно застывают при одном взгляде на высокие стены и величественные здания Варанаса, возвышающиеся над горизонтом. Никогда прежде мастерство строителей не достигало таких вершин: город словно устремлен в небо.
Другие же остаются равнодушными к красоте города и поносят его, считая оплотом алчности и беспримерного высокомерия. Но так считают лишь Разбойники, прощелыги и прочие преступники, которым вот уже много лет заказан вход в Варанас.
Несмотря на многочисленные споры о красоте Варанаса, чтобы собственными глазами узреть истину, достаточно посетить Белый Собор.
Долина Аслан
Долина Аслан – узкая горная долина, где витает атмосфера древних времен. Там полно ресурсов, таких как вода и лес, но люди, заселившие этот континент, недооценивают их значение. По этой причине область сохраняет первозданную красоту, нетронутую людской алчностью.
Согласно сказаниям племен, уважительно относящихся к силам природы, это место обладает огромной древней энергией. Любая цивилизация, что осмелится бросить вызов природе, рискует исчезнуть с карты мира.
Лес Киланы
Лес Киланы соединяет долину Аслан с Серебряным Ключом и включает в себя широкое озеро с живописной полосой леса, приютившей многие виды животных.
Изначально “киланой” назывался сосуд для питья, который использовался в шаманских ритуалах местных варваров.
Заброшенный Рудник
Заброшенный Рудник – это первое место, освоенное людьми, которые прибыли в долину Аслан. Поначалу переселенцы надеялись найти залежи руды, но вскоре оказалось, что никакой руды тут нет и в помине – не нашли даже следов рудоносной жилы. Вскоре рудник забросили. Поскольку долину Аслан сочли непригодной для заселения, вернулись лишь те, кто хотел продолжить поиск руды. Вся область, вплоть до Гончей Горы, была тщательно исследована.
Сейчас рудник весь зарос, как внутри, так и снаружи. Все брошенные горняками инструменты для забоя давно проржавели. В пещере нашли приют множество влаголюбивых и приспособленных к темноте растений, среди которых много редких видов. Он стал домом для холмовых цвергов и пятнистых грибоподобных существ.
Деревня Сребропад
Название деревни пошло от переливающегося серебром водопада, находящегося поблизости. Когда-то в Сребропаде жили варвары, но после расширения центрального тракта, на этом месте выросла обширная деревня. Жившие здесь варвары влились в общество, однако некоторые следы их культурного наследия прошли испытание временем: здесь до сих пор существуют настоящие шаманы.
Сребропад превратился в обыкновенную охотничью деревушку, где на каждом углу продаются охотничьи принадлежности. Основной источник дохода местных жителей это охота и торговля: проходящий искатель приключений найдет здесь все необходимое. Время от времени в деревню заходят случайные путники.
Гончая Гора
После случившегося несколько лет назад лесного пожара, изумрудно-зеленый лес разросся до самой Гончей горы, которая сильно отличается от всей долины Аслан. Деревья здесь относительно низкие, распространен кустарник. Здесь даже нередко встречается каменистая и засушливая почва.
Несмотря на то, что Гончая Гора находится на территории гоблинов, в легендах варваров говорится, что это священный холм. Они верят, что могущественный дух по имени “Сторожевой пес священных чертогов” охраняет заветную тропу. Прибывшие позднее поселенцы переименовали “Сторожевого пса священных чертогов” в “священную гончую”. По этой простой причине вновь прибывшие думают, что на холме обитает чудовище в облике собаки: вот так холм и получил свое странное название.
Охотничий Лагерь
Это полевой лагерь, состоящий из походного костра и нескольких палаток – место отдыха во время охоты. И как ясно из названия лагеря, предназначен он в основном для охотников.
Деревня Гоблинов
Изначально это место было человеческим шахтерским поселением, но позже они покинули это место, напуганные гоблинами. Эти создания намеревались превратить деревню в один из своих центров. Именно там, под предводительством короля Кирма они провозгласили свою Империю Молотозуба. Местным гоблинам не понравилось название “Королевская крепость”, данное поселку, который представляет собой горстку хижин за незатейливой деревянной оградой. Теперь огромный непонятный механизм стоит посреди деревни, днем и ночью издавая шум. Никто не знает, что это за механизм, и что гоблины собираются с ним делать.
Шумный Рудник
Шумный Рудник имеет длинную историю. Пещера гоблинов, которая располагалась на клочке земли, ныне известном как Деревня Гоблинов, была захвачена хитроумными искателями приключений. Они поработили гоблинов и открыли богатые залежи руды, намереваясь начать добычу. Но по нескольким причинам главари предпочли прекратить разработку.
После этого один из рабов-гоблинов по имени Кирм Молотозуб объединил свой народ и поднял мятеж. Они прогнали людей и основали свою деревню. Позже он использовал навыки горного и кузнечного дела, которым обучился у бывших хозяев, и открыл кузницу. Рудник стал центром нового государства гоблинов, получившего название Империя Молотозуба. Но это осталось всего лишь красивым названием. Гоблины постоянно ссорились с друг другом и каждый вел себя как пожелает. Больше половины гоблинов, населявших Гончую Гору и Шумный Рудник, даже не догадывались, что у них есть собственное царство. А те, кто знали, и слыхом не слышали о короле Кирме Молотозубе.
Поэтому отважные искатели приключений могут спокойно посещать Шумный Рудник и добывать там руду или красть руду у гоблинов. Разобщенные гоблины ничего не могут противопоставить дружным отрядам людей. Эти искатели приключений издевательски именовали гоблинов склочными уродцами и в шутку назвали местность Шумным рудником. Но даже перед лицом человеческой агрессии и бессилия своего клана, Кирм Молотозуб не падал духом. Никому ничего не сказав, он предпринял некое загадочное путешествие, которое его изменило. Странно, но другие гоблины вдруг тоже начали храбро сражаться и стали более опасными противниками. Шаманы Сребропада считают, что сработали мистические силы, заключенные в Шумном Руднике. В будущем людям придется смириться с тем, что буйные гоблины превратились в достойных противников, которых стоит опасаться.
Озеро Вечного Молчания
Озеро Вечного Молчания считается одним из трех красивейших пейзажей долины Аслан. Оно окружено дремучими лесами, и с самого момента его появления, безупречную гладь вод озера ни разу не потревожила даже малейшая рябь. Как в огромном зеркале, в озере отражаются окружающие красоты, а благодаря необычному рельефу дна, волны остаются невидимыми глазу.
Причина, по которой деревня Сребропад была построена на берегах озера Вечного молчания связана с родниками, втекающими в озеро. Когда-то в Сребропаде жили варвары, считавшие родниковую воду “водой души”. Шаманы верят, что родниковая вода – проводник мощи духов гор. И в самом деле, в озере Вечного Молчания есть что-то мистическое.
Лес Новой Луны
Это холодная и населенная многочисленными чудовищами область долины Аслан. Дорога к Истрийскому нагорью лежит через лес Новой Луны; эту местность облюбовали охотники и искатели приключений. Многочисленные посетители наполняют кружки в таверне “Винокурня”, превратившуюся в самое популярное место встреч.
Лагерь Новой Луны
В лесу Новой Луны, между Сребропадом, “Винокурней” и Зеркальным Некрополем, расположен лагерь. Для всех путников, которые направляются в “Винокурню” и всех искателей приключений по пути в Зеркальный Некрополь, Лагерь Новой Луны служит перевалочным пунктом, где можно отдохнуть и пополнить запасы.
Таверна “Винокурня”
По мнению некоторых людей, в долине Аслан есть три места, которые стоит посетить – Море растительности в Нефритовой Долине, Сребропад озера Вечного молчания и “Винокурню” в лесу Новой луны. Но что это за место, “Винокурня”?
Возьмите здание, построенное руками человека, добавьте к нему загадку природы и чуточку духа авантюризма. В таверне “Винокурня” вас ждут: море выпивки, кружки, полные горячительных напитков, роскошные обеды, голосистые барды, шумные гости, комнаты с подогревом, самые дикие слухи и пьяные в стельку забулдыги. В одном углу дерутся, в другом – громко ссорятся, уличая кого-то в краже, шум стоит такой, что почти ничего не слышно.
Торговец черного рынка у столика в углу продает “потерявшийся” товар, а крепкие искатели приключений следят, как бы не остаться без оружия. “Винокурня” пропитана духом опасности, внутри и снаружи. Посетители возбуждены и в предвкушении. Чем не “приключение”?
Зеркальный Некрополь
Зеркальный Некрополь очень древний, хотя и был открыт совсем недавно. Это место словно проклято. Со всеми, кто подходит слишком близко, случается несчастье. Мудрецы из Ока Знаний пока не решили, стоит ли исследовать Некрополь. Некоторые считают, что там таится древняя магия, которая может причинить страшные разрушения, если случайно ее выпустить.
На каменных стенах Зеркального Некрополя сверкают кристаллы, отражающие изображение подобно зеркалам. Это место получило свое название, поскольку вблизи от его стен не задерживается ничто живое. Пещеры в центре, скорее всего, имеют естественное происхождение, но среда в них явно искусственная: ходят слухи, что многие смельчаки, решившиеся спуститься в пещеры, сошли с ума или нашли там свою смерть.
Нефритовая Долина
Тысячи лет тому назад здесь упал метеорит, изменивший почву в долине. Нефритовая Долина обязана своим именем буйному росту растительности, начавшемуся после падения метеорита. Люди, которые ничего не знают о космосе, поклоняются этому месту и относятся к растениями, как к проявлению божественной и неистощимой жизненной энергии. Нефритовая Долина – это кратер, оставленный метеоритом в горах. Воздух здесь напоен запахами растений, которые окружают заросшую вереском Тайную Тропу.
Тайная Тропа
В центре Нефритовой Долины, точно там, где упал метеорит, растет старый раскидистый баньян. Впитавшее огромный заряд космической энергии, дерево вымахало до самых небес, а гигантские корни цепляются за землю. Большинство людей даже не понимают, что перед ними не целый лес, а лишь одно огромное дерево, которое ошибочно принимают за лес. Под кроной дерева расположилась Тайная Тропа.
По сути Тайная Тропа представляет собой зеленый туннель, густая крона над которым заслоняет небо. Лишь случайные лучи проникают сквозь плотную завесу, освещая покрытую опавшими листьями землю. Вся эта зелень навевает ощущение нереальности, особенно, шелест листвы, который создает мистическую, загадочную атмосферу.
Исток
Чем дальше вы углубляетесь по Тайной тропе, тем больше становится все вокруг. По этой причине считается, что дерево в центре священно и существует с начала времен. Еще более загадочна пещера, что находится под корнями дерева. В огромной пещере скрываются некоторые вещи, которые созданы явно не природой. Судя по тому, как растут корни, пещера существовала на этом месте еще до появления Священного дерева, поэтому она получила название “Исток”. На самом деле, пещера была создана загадочными древними существами и в ней хранится “Святая Истина”.
Позже, с исчезновением мифических существ, все знания были утеряны. Каким образом эти знания связаны с оракулом? Или эти знания и были оракулом? Никто не знает наверняка.
Истрийские Горы
Истрийские Горы таят множество загадок и приключений. Название “Истрия” пошло от минотавров, которые живут в этой местности. Именно эти яростные и воинственные существа, а также Ледяные Феи с их жестокой элегантностью больше всего поражают гостей этих земель, известных суровым холодным климатом. Орден Темной Славы разместил здесь внушительные войска для защиты от этих двух рас, а также для безопасности свободных жителей и охраны Горной Дороги Хазора.
Хотя появление магической телепортации и снизило важность этой местности как транзитного пункта, количество приезжающих сюда людей не уменьшилось. Это можно, в частности, объяснить легендами и мифами, связанными с этим регионом и его тайнами, такими как гигантские скелеты в Снежном Море, древние тексты из Башни Завывающих Ветров, секретные сокровища циклопов и многие другие.
Люди приходят сюда по разным причинам. Но легенда, более всего влекущая искателей приключений, происходит от минотавров и связана с “Бесконечной Душой” – основой религии минотавров. Некоторые считают, что корни этой истории связаны с почитаемыми ими посланниками Бога. Другие верят, что это ключ к получению огромной магической силы. Третьи думают, что вся эта история – плод воображения и является ничем иным, как обычной сказкой. В любом случае, будь то сплетня или всего лишь предположение, – все признаки говорят о неразгаданной тайне. И, согласно легенде, ключ к этой тайне похоронен в алтаре Минотавра. Один знаменитый искатель приключений однажды попытался исследовать эту тайну, но в конце концов был найден при смерти в Снежном Море. Умирая, он прошептал свои последние слова: “Тайна Истрийских Гор откроет удивительный факт, который изменит реальность этого мира…”
Горная Дорога Хазора
Дорога была построена при наступлении Ордена Темной Славы вглубь Истрийских Гор. Дорога названа в честь благородного Хазора, погибшего в результате несчастного случая при строительстве этой дороги. Мемориальная табличка напоминает путешественникам об этой трагедии. Горная Дорога состоит из трех частей. Первая часть, крутая и узкая, проходит от долины Аслан к Истрийским Горам. Вторая часть идет параллельно краю леса. Там были построены укрепления для отражения атак Истрийских монстров. Третья часть ведет прямо в Песчаный Каньон. Эта часть дороги существовала давно, и Орден Темной Славы лишь немного усовершенствовал ее для улучшения дорожного движения.
Наблюдательная вышка Хазора
Это оборонительное сооружение, построенное Орденом Темной Славы, служит пунктом наблюдения. Это центр укреплений, построенных на Горной Дороге Хазора. Ее основная задача – обеспечивать возможность наблюдения за деятельностью племен минотавров в Сноухорне, дабы при необходимости предпринять своевременные действия.
Торговое поселение Харф
Название поселения происходит от первого слова, которое произнес его первый глава, когда поселение было построено. Впрочем, видимо, он просто чихнул от мороза. Задача Торгового поселения Харф – обслуживать транспортный маршрут через Истрийские Горы для Ордена Темной Славы. Для этого здесь был основан лагерь, который со временем вырос в небольшой городок. Но это не просто место отдыха путешествующих торговцев. Поскольку городок расположен близко к месту происхождения уникальной культуры минотавров, сюда стекается множество искателей приключений. Некоторых влекут артефакты, оставленные здесь много веков назад, а кто-то пытается разгадать тайны Ледяных Фей и скелетов драконов из Снежного Моря.
Наблюдательная вышка Килара
Этот наблюдательный пункт был сооружен на середине пути от Торгового поселения Харф к Песчаному Каньону. Поскольку враги, такие как минотавры и Ледяные Феи, обычно не появляются в этой местности, данное сооружение не такое высокое, как Наблюдательная вышка Хазора.
Снежное Море
Название “Снежное Море” происходит от сурового холодного снега, покрывающего эту местность. Никто не знает, что находится под снегом и какова его глубина до земли. Когда, двигаясь по горной дороге от Торгового поселения Харф, вы доезжаете до Плато, перед вами открывается ужасающий вид. Веками здесь возвышаются громадные скелеты, по легенде, принадлежавшие гигантским драконам из мистических доисторических времен. Некоторые считают, что это просто камни, которые только выглядят как кости. Другие заявляют, что это кости демонов из “Мира Пустоты”. А для тех, кто знает историю, скелеты излучают особенно таинственную ауру. Эта местность имеет репутацию абсолютно неподходящей для какой-либо человеческой деятельности. И репутация эта связана не только с климатическими условиями, но еще и с тем фактом, что неподалеку расположена Долина Зимней Ночи, где слишком часто появляются Ледяные Феи, готовые схватить душу беспечного гостя. А еще здесь в поисках пищи бродят циклопы.
Но поскольку в расположенной поблизости Башне Завывающих Ветров были найдены артефакты древних культур, некоторые начинают задаваться вопросом – а всегда ли Снежное Море было таким неприветливым местом, или когда-то здесь жили люди?
Лагерь в Снежном Море
В центре огромного Снежного Моря находится лагерь, имеющий большое значение. Некоторые ученые и маги начали исследовать гигантские скелеты поблизости от него.
Долина Зимней Ночи
Долина находится на самом дальнем краю Снежного Моря. Это узкая долина с крутыми склонами гор, возвышающимися по обе стороны от нее. Склоны полностью покрыты инеем, и ведущая в долину дорожка также покрыта толстым слоем льда и сугробов, под которыми не видно земли.
Но если бы кто-нибудь смог расчистить здесь весь снег, он нашел бы замерзшую реку. Огромные глыбы льда и снежные наносы заграждают путь, а над крутыми склонами видно только небо далеко в вышине. Во всей долине нет ни единого растения. Ничто не может выжить здесь, кроме ледяных фей. Они бродят по этой местности, выискивая чужестранцев, чтобы забрать их души.
Лагерь в Долине Зимней Ночи
В этом простом лагере живет лишь несколько исследователей и волшебников, которые исследуют древние находки в Башне Завывающих Ветров, а также ледяную жизнь Долины Зимней Ночи. Они очень сильно зависят от регулярных поставок из Торгового поселения Харф: без этих поставок они просто не выживут.
Пещера Лисьих Следов
Холодная Пещера Лисьих Следов заполнена сугробами снега. Вообще-то это совершенно невозможно, но тем не менее они там лежат, наполняя пещеру мистической атмосферой. Пещера получила свое название благодаря одному искателю приключений, который увидел в ней следы лисицы. Пройдя по следам вглубь пещеры, он встретил удивительного лиса, которого он описал следующим образом: “Он был одет в тканевое серебристо-белое пальто, его глаза сверкали, как кристаллы, и окружен он был дымкой из льда и снега”. В конце концов этого путешественника нашли в Снежном Море. Он говорил, что в качестве доказательства принес лисье пальто. Но в его замерзших руках был лишь иней. Говорят, что этот лис также упоминается в Варварской легенде о Снежном Лисе.
Ледяной Город
На дальнем краю Долины Зимней Ночи стоит замок, построенный из толстого льда. Этот ледяной город был создан и природой, и человеком, и являет собой прекрасное, хотя и устрашающее, зрелище. Ледяной Город – это резиденция Ледяной Королевы. Некоторые утверждают, что стража Ледяной Королевы обладает огромной силой. Другие считают, что сама королева и есть эта сила. Но никто до сих пор не возвращался живым из Ледяного Города. Единственный факт, в котором можно быть уверенным, – это то, что “Бесконечная душа” из легенд минотавров находится на вершине этой горы, и единственный путь к этой вершине лежит через Ледяной Город.
Башня Завывающих Ветров
Башня Завывающих Ветров – это огромная скала, возвышающаяся над каменным склоном. Внутри она полая, а внешняя часть имеет множество отверстий. Когда ветер задувает в эти отверстия, раздается зловещий вой – отсюда и пошло название башни. На вершине и в основании скалы есть пещеры, которые связывает туннель в горе.
Раньше считалось, что эти пещеры имеют природное происхождение, но отважные искатели приключений, осмелившиеся проникнуть внутрь, нашли там древние каменные таблички и сосуды. Новость об этом открытии привлекла множество ученых в Торговое поселение Харф. Теперь они используют наемников, чтобы те исследовали это населенное чудовищами место и принесли еще какие-нибудь артефакты.
Но вопрос, кто оставил там эти вещи и как они сохранились, все еще остается открытым.
Долина Морозного Леса
Когда вы выходите из соединительного тоннеля и поворачиваете на восток вдоль Горной Дороги Хазора, вам открывается вид на покрытый снегом лес. Он находится в относительно низко расположенной местности, которая носит имя Долина Морозного Леса.
Долина является важным охотничьим и сельскохозяйственным районом Истрийских Гор. Многие племена приезжают сюда на охоту. Варвары, циклопы, минотавры и другие чудовища часто нападают здесь на людей и их караваны.
С тех пор, как Орден Темной Славы построил оборонительные сооружения вдоль Горной Дороги Хазора, эти случаи стали реже, но эти леса все еще привлекают множество любопытствующих искателей приключений.
Белый Рог, горный город
Местность к югу от Долины Морозного Леса окружена высокими горами, но защищена от дующих с горных вершин холодных ветров. В этом относительно теплом районе живут минотавры. Они обитают здесь с незапамятных времен, и, хотя надписи на каменных стенах людям могут показаться грубоватыми, они гордо повествуют об истории и культуре минотавров.
Минотавры – это раса гигантских человекоподобных существ, занимающихся охотой и иногда – сельским хозяйством. Но хотя они и имеют высокоразвитую культуру, ученые предполагают, что цивилизация минотавров восходит ко временам древней цивилизации. Таким образом, она древнее, чем цивилизации большинства варварских племен, и это является причиной появления живописного пещерного города.
Культуры минотавров и обычных варварских племен весьма схожи. Их общества управляются вождями племени и священнослужителями. Они ценят отвагу и боевую мощь и, в отличие от людей, не могут пользоваться рунами. Но между минотаврами и варварами есть и различия. В своих легендах они часто упоминают “людей, обладающих силой” и “сынов создателя” и называют так статуи и росписи на стенах. Поскольку эти изображения имеют черты, которые люди приписывают демонам, считается, что минотавры поклоняются демонам.
Многие люди считают, что, раз минотавры так давно населяют Истрийские Горы, именно минотавры могут дать ключ к разгадке многих тайн истрийских легенд.
Мистический Алтарь
Мистический Алтарь расположен на вершине Сноухорна и является центром религии и культуры минотавров. Внутри алтаря находятся резные фигуры, которые выглядят, как демоны. Но на самом деле они представляют собой историю создания минотавров. Некоторые искатели приключений смогли проникнуть внутрь алтаря и увидели там признаки поклонения демонам. Так возникли слухи о том, что минотавры – это дурная раса, опустившаяся до служения демонам.
Можно сказать, что Мистический Алтарь – это важнейшее место в культуре минотавров. Минотавры очень гордятся своей культурой и считают Алтарь священным местом, куда чужаки не должны допускаться ни при каких обстоятельствах. Поэтому охраняют они его особенно яростно.
Но все слухи о минотаврах так или иначе повторяют: “А теперь такая-то и такая-то вещь лежит, спрятанная в Мистическом Алтаре, и строго охраняется темными воинами”. Поэтому многие искатели приключений погибли в Мистическом Алтаре, пытаясь раскрыть тайны этих легенд.
Звездные Врата
Солнечная Пещера, Лунный Грот и Звездные Врата – это три пещеры, расположенные в районах с суровым климатом. Звездные Врата – одна из них: фактически, это обычная пещера.
Песчаный Каньон
Река Икаоилс (”змеиная тропа” на древнем языке) делит каньон на две части – верхнюю и нижнюю.
С давних времен здесь существует поселение Бушующая Буря, где проживают почитатели тотема ястреба. Эта местность известна тем, что здесь присутствует “Сила Ветра”.
Во времена Древних Царств здесь проживала высокоразвитая нация. Правитель этого народа был одержим идеей углубления использования рунических камней. С помощью рун они использовали мистическую силу ветра, которого в этой местности предостаточно.
Обсидиановая Крепость
Около 40 лет назад одна компания, торгующая сталью, построила в Песчаном Каньоне небольшое поселение. Вначале здесь жили только рудоискатели и наемники, охранявшие караваны.
Позднее, из-за столкновений с “Бушующей Бурей”, им пришлось окружить поселение оборонительными сооружениями. Одержав славную победу над воинами “Бушующей Бури” и изгнав их с этой стороны Долины, местный предводитель построил настоящую городскую стену в память об этой победе.
С тех пор они шаг за шагом расширяли свою крепость. И, поскольку компании приходилось сражаться с варварами, охранять улицы и поселения в Истрийских Горах, со временем они стали тренировать превосходных наемников.
Великая Шахта
Рядом с Обсидиановой Крепостью находится шахта, созданная человеком. Вначале залежи руды были найдены у поверхности, а затем были выкопаны Великий Тоннель, Юго-Западный Тоннель и южный Пологий Тоннель.
Здесь все еще есть богатые залежи руды, но добраться до них непросто, т.к. туннели стали вторым домом для ящериц и пауков.
Ходы Кэл-Турока
Когда произошла катастрофа в Опечатанной Башне, поверхность Песчаного Каньона трансформировалась, и многие здания были погребены под землей.
Многие животные, продолжавшие жить в жилищах демонов, тогда погибли, и выжили лишь несколько монстров из неорганических структур.
Одним из двух выживших видов существ были “люди-муравьи”. Члены Ордена Темной Славы почувствовали, что эти люди-муравьи являются монстрами, которые представляют опасность для шахты. Эти опасения особенно касались муравьев-солдатов, которые поднимались на поверхность в поисках еды и охотились на съедобных животных. Людей они рассматривали как потенциальную пищу, и поэтому были особенно опасны.
Красная Долина и Плато Преступлений
Название “Плато Преступлений” пошло от конфликта Ордена и Бушующей Бури и их многочисленных сражений, имевших место здесь.
Поскольку с обоих сторон в сражениях участвовали великие герои, плато также имеет название “Поле Боя Героев”. Название “Красная Долина” пошло от железной руды в скалах, которая постепенно подвергается коррозии и окрашивает скалы в красный цвет.
Другая версия возвращает нас во времена столкновений Бушующей Бури с Орденом. Никто не хотел отступать, и противники устроили такое побоище, что вся долина была залита кровью.
Лагерь Кашака
Лагерь Кашака расположен при входе в Соколиный Коготь. Когда-то жители Бушующей Бури использовали его для жертвоприношений. Два года назад отряд Ордена Темной Славы уничтожил нескольких безоружных варваров, что привело к волнениям в Бушующей Буре.
Но тогдашний вождь Чайлик не хотел в открытую воевать против Обсидиановой Крепости. Его решение породило разногласия, и первый воин клана привел несколько человек в палатку вождя, требуя повести их в бой.
Бушующая Буря
В поселении Бушующая Буря живет Клан варваров, поклоняющийся тотему сокола. Они верят, что наследовали силу стихии ветра и поэтому считают своей обязанностью помогать призракам, которые охраняют спрятанные здесь тайны.
Они живут здесь, вдали от остального мира, со времен разрушения Древних Царств. Культура Бушующей Бури представляет собой независимую цивилизацию с длинной историей. Согласно историческим источникам, территория племени простиралась по Плоскогорью Килар практически до горной крепости Сноухорн.
Утес Ястреба
Утес Ястреба невероятно высок. Когда вы смотрите вверх на вершину этого утеса, кажется, что только птицы могут добраться туда. Поэтому он и называется Утес Ястреба. Также здесь часто отдыхают гарпии.
Жители Бушующей Бури придают большое значение этому месту. Местное племя поклоняется тотему ястреба, и считают, что гарпии – это существа с душой ветра.
Великий Дворец
Великий Дворец – это древнее сооружение, расположенное под землей. Изначально это была крепость демонов, но во время великого изгнания она была телепортирована внутрь горы. Это произошло по ошибке во время проведения магического ритуала. Факт существования этой крепости был полностью забыт, пока Орден Темной Славы не наткнулся на нее во время горных работ.
Затопленные Руины
В древние времена Гробница Калина была одной из опечатанных башен. И даже тогда она уже считалась древним сооружением и, согласно поверьям, помогала бороться со шпионажем демонов. Позднее люди стали тайно строить подземные части этой опечатанной башни.
В легендах жителей Бушующей Бури это место описывалось как “затонувший дворец”, и говорилось, что находится он там, где обитают “Повелители Морей”. Когда люди приезжают сюда ловить рыбу, принято встать на колени и помолиться в направлении усыпальницы, прося Повелителя Морей дать им пищу и разрешить доступ к озеру.
Кант, усыпальница Капра
Когда-то в Канте жили люди, но они покинули это поселение. После этого Паспер, могущественный вождь Капра, наложил запрет на посещение этой местности. С тех пор эта покинутая местность покрыта завесой тайны.
Через какое-то время об этом таинственном месте стали ходить разные слухи, и люди стали называть его “Усыпальница Капра”. Старейшины клана радостно взяли это название и вместе с вождем пришли к решению. Они объявили Кант местом вечного упокоения павших героев. Таким образом это место стало одним из их святынь.
Один из слухов, связанных с Усыпальницей Капра состоит в том, что уход людей из этой местности связан с неким сокровищем, таящем огромную силу. И хотя Паспер “Серебряная Грива” знал об этом сокровище, оно все еще находится в Канте.
Те, кто верят в эту версию, подозревают, что Паспер и старейшины объявили это место священным только для того, чтобы скрыть местонахождение сокровища.
Но не все тайны остаются тайнами, и, на самом деле, в этом слухе есть доля правды. Эта история восходит к тем временам, когда тяжелое ярмо рабства было свергнуто, и легендарный герой Паспер Серебряная Грива стал первым вождем клана козерогов. Он боялся, что во время кровопролития кто-нибудь из Капра попытается получить магические силы. Казалось, что их безмерное желание получить эти силы отравляет их и идет вразрез с самой их природой. Поэтому он запретил своим последователям касаться этих “прокаженных” сокровищ, оставленных людьми.
Шли годы, и зверолюди подчинялись древнему закону. Но когда другой герой Капра, Хафиз, понес тяжелые потери в затянувшейся войне с циклопами, ему были крайне необходимы высшие силы. Он был одержим этой идеей, и поднял своих сторонников на бунт. Он захватил усыпальницу Капра и завладел магическими предметами людей.
В тот момент белоснежная шкура Хафиза стала черной, как смоль. Беглый вождь Ярфас и старейшины стали называть Хафиза и его последователей “Черный Рог” и стали считать их позором племени.
Караван Айрена
В караване Айрена самые лучшие и сильнейшие воины среди всех караванов белых шкур.
Это так, потому что, в отличие от других караванов, у них есть конкретная задача. Их цель – не дать Хафизу Черному Рогу перейти границы Сацилии и не дать ему удовлетворить свое хищное желание поработить клан белых шкур.
Айрен, предводитель каравана и герой клана Белых Шкур, когда-то был близким другом Хафиза Черного Рога. Когда вместе с Хафизом он сражался с циклопами, Айрен получил титул “Железное Копыто”.
Позднее, во время восстания Хафиза, он намеренно держался ближе к Ярфасу Серебряной Гриве, вождю клана белых шкур. Как лидер противоборствующей стороны, Хафиз получил титул “Черный Рог”. Но Айрен всегда испытывал некоторые сомнения насчет того, как Хафиз изменил свои предпочтения. Почему он решил поднять бунт? Тот Хафиз, которого он когда-то знал, никогда бы не предал свой народ.
Среди сторонников Айрена Железное Копыто были два наемника из людей, Лэндон и Фэндон. Зверолюди назвали их “близнецы-герои”. Они и Айрен Железное Копыто – сильнейшие воины каравана.
Изначально эти двое людей были присланы Айрену Орденом Темной Славы в качестве наемников. Они помогали Айрену в борьбе с циклопами. А после решительной битвы Айрена и Хафиза, они решили последовать за Айреном и сражаться против махинаций Хафиза. Как они получили имя “близнецы-герои” – это отдельная история, которую еще предстоит рассказать.
Лагерь Рейфорт
Караван Ясмины из клана Белых Шкур располагался в Лагере Рейфорт. Когда циклопы захватили город Догамор, члены клана Белых Шкур ушли на север, и теперь скитаются в караванах по пастбищам Сацилийских Степей.
Однажды, благодаря вмешательству Ордена Темной Славы, у них появилась возможность заполучить город Догамор назад. Но потесненные циклопы также заручились поддержкой третьей стороны – Зурхидона. И в последующих боях циклопы смогли прорвать оборону Ордена и снова захватить Догамор.
На всех членах каравана Ясмины лежит печать тех ужасов, что сопровождали атаки циклопов на Догамор. Глубоко в сердцах Капра лежит стыд и скорбь по утерянному дому. Их души жаждут мести за пережитый позор.
Поэтому предводительница каравана, Ясмина, снова связалась с Орденом Темной Славы. И Орден не только выслал подкрепление для защиты каравана, но и создал пост к югу от Лагеря Рейфорт. Есть надежда, что это положит конец нападениям циклопов.
Фогурские Болота
Фогурские Болота – местность со множеством озер.
Местность кишит гоблинами, которые появились здесь несколько лет назад. Никто не знает, как именно произошло заражение этого района. Некоторые заявляют, что они выжили в травле, которую “Око Мудрости” провело в Ревущих Горах десять лет назад. Но истинные причины этой заразы пока остаются неизвестными. Ученые из “Ока Мудрости” уже изучают связанные с этим слухи. Их цель – узнать правду об этих гоблинах.
Помимо этих беспокойных существ, на Фогурских Болотах добывают ценное растение – фогурский папоротник. Этот папоротник необходим для выживания клана Белых Шкур и является важным товаром в торговле с живущими здесь людьми.
По этой причине караван Розы разместился поблизости от болот и в процессе сбора фогурского папоротника постоянно вступает в мелкие стычки с местными гоблинами.
Караван Гурлы
В отличие от каравана Розы, члены которого рискуют, собирая фогурский папоротник, караван Гурлы ограничивается собиранием и транспортировкой обычной пищи. На самом деле, караван фактически состоит из его предводителя – Гурлы, и его преданного последователя – Яксиса.
Изначально лагерь каравана Гурлы был одним из важнейших торговых пунктов Сацилийских степей. Здесь сформировалось крупное сообщество торговцев, и лагерь имел эксклюзивные торговые связи с кланом Белых Шкур. Поэтому лагерь был богатым и процветающим.
После того, как эти торговые отношения установились и укрепились, сюда устремился постоянный поток охотников и искателей приключений. Они надеялись воспользоваться преимуществом и получить прибыль от близости к такому важному торговому пункту. Большинство охотников специализировались на снабжении все увеличивающегося числа торговцев. Таким образом, увеличение количества торговцев привело к почти полному уничтожению всех животных вокруг лагеря каравана Гурлы. Внезапно в окрестностях появилась стая гигантских волков, которые нападали на охотившихся искателей приключений. Когда об этом узнали в клане Белых Шкур, они разыскали Гурлу и рассказали ему эту Сацилийскую легенду:
“Если нечто живое исчезает не по своей воле, появятся стражи, которые спасут исчезающую жизнь…”
Они предупредили Гурлу об опасности, исходящей от волков, поскольку считали их теми самыми стражами, о которых упоминается в легенде. Гурла поверил им и приказал прекратить охоту и торговлю животными. Но члены каравана были жадными, и покинули лагерь, чтобы продолжить свой бизнес вне зависимости от Гурлы и волков. Остались только сам Гурла и верный ему Яксис.
Другие путешественники редко посещают караван Гурлы. В основном это очень сильные люди. Они ищут приключений и хотят померяться силой с Дикой Гривой, предводителем гигантских волков.
Саткур
Изначально это также было место поселения людей. Люди-козероги назвали его Саткур, в честь преступного короля Капра. Он использовал бывшее поселение людей как тайное убежище. Саткур никогда не нападал на людей своего племени, и поэтому он никогда не сражался с Паспером “Серебряной Гривой”.
После смерти Саткура никто не был назначен его преемником, и все сокровища, которые он награбил за свою жизнь, исчезли без следа. Лишенные вождя, банды грабителей Капра начали воевать друг с другом, и Саткур снова превратился в руины.
Говорят, что потерянное сокровище Саткура все еще спрятано где-то в развалинах города. Даже сегодня там встречаются темные личности – ищут потерянное сокровище.
Утес Отчаяния
Здесь легендарный герой Паспер “Серебряная Грива” держался в битве с циклопами десять дней и десять ночей, и был убит. Хотя он успешно обратил циклопов в бегство, он был сильно ранен и погиб в бою. Спустя недолгое время после восстания Хафиза “Черного Рога”, надежды Капра на возвращение Дамаса рухнули, и поэтому место это носит название “Утес Отчаяния”.
Догамор
Изначально Догамор был столицей клана козерогов Капра. Но они ушли отсюда из-за нападений циклопов, и распространились по всей Сацилийской Степи.
И хотя вместе с соседним Орденом Темной Славы им удалось изгнать циклопов из Догамора, город был почти полностью разрушен в боях. Пока люди-козероги собирали деньги и средства на восстановление родного города, циклопы снова напали на Догамор. В этот раз атака была неожиданной даже для войск Ордена Темной Славы. Циклопы напали среди ночи с использованием множества крупной военной техники. Орден не смог отразить их атаку, и войска Ордена вынуждены были отступать к базе на горном хребте Дракона.
Постоянные бои разрушили Догамор практически до основания. Кроме того, произошли восстания Хафиза “Черного Рога”, и с тех пор Капра ведут жизнь кочевых торговцев и животноводов.
Орден Темной Славы
Хотя большинство считает, что нужно оставить попытки вернуть Догамор, Орден Темной Славы уверен, что Догамор является одной из важных баз, соединяющих Сацилию с Хребтом Дракона. Без этого защитного барьера циклопы будут пытаться наступать и станут угрожать Обсидиановой Крепости. Именно поэтому Орден Темной Славы тогда согласился союзничать с кланом козерогов и помогать им возвращать себе Догамор.
Пока Орден Темной Славы праздновал победу, организация Зурхидон вторглась в Сацилийские Степи и построила там магический телепортационный круг. Они использовали этот круг для телепортации циклопов и их боевых машин из крепости циклопов в Догамор. И Догамор вновь пал в руки к циклопам.
Вскоре Орден Темной Славы понял, что Зурхидон поддерживает циклопов. Когда они узнали, что за атакой циклопов на Сацилию стоял Зурхидон, Орден Темной Славы провел против Зурхидона операцию возмездия и выслал отряд элитных наемников для того, чтобы остановить их и разрушить магический круг.
Лагерь Ашлара
Лагерь Ашлара был построен недавно. Основная задача лагеря – снабжать ресурсами бойцов ордена, которые находятся на Хребте Дракона и изолированы там циклопами. Поскольку гарнизон там небольшой, у них нет возможности миновать циклопов и Зурхидона из Догамора, и поэтому они заперты там, как в ловушке, уже достаточно давно.
Миспелское Болото
В этой местности живут люди-рыбы. Она представляет собой болото, заросшее тростником и яркими цветами. Кроме людей-рыб здесь живут еще несколько бандитов. Говорят, что они пытаются найти магическую плиту, оставшуюся где-то здесь со времен Древних Царств.
Могила Паспера
Могила Паспера находится в Канте. Для Капра это священное место. Они говорят, что здесь после смерти собираются души всех героев, отдавших жизни за клан козерогов.
Но с тех пор как это место было захвачено Хафизом, оно полностью изменилось.
Алтарь по-прежнему излучает достоинство и величие, но преобладающая здесь магия заметно наполняет это место дурными силами. Время от времени на земле появляется магический круг. Он выглядит, как нарисованный свежей кровью, и создает вокруг алтаря атмосферу зла.
Крепость Циклопов
Крепость Циклопов когда-то была основана как их столица. Несколько десятков лет назад она была атакована и частично разрушена кланом Капра из Сацилийских Cтепей. В результате этого часть крепости, примыкающая к северо-западной вершине, ниже других частей.
После того, как люди стали строить поселения поблизости от крепости, король циклопов стал успешно объединять племена, и территория циклопов расширилась до своих современных границ. До сих пор циклопы используют некоторые захваченные поселения людей к юго-западу от крепости в качестве животноводческих ферм.
Поселение Сергарт
Сергарт – это одно из тех поселений, возглавляемых Борсом Железная Стена, которые смогли остановить наступление циклопов на долину. Но поскольку циклопы смогли прорваться в Догамор в Сацилийских Степях, а ледяные гномы атакуют деревни, связь между Хребтом Дракона и Долиной Зимней Ночи была прервана.
Противник останавливает отряды подкрепления, и один из патрулей Борса Железная Стена был атакован и потерял важные сведения. Для того, чтобы его бойцы перестали впустую растрачивать ценные ресурсы, Борс Железная Стена начал привлекать искателей приключений к небольшим военным акциям, дабы поднять пошатнувшийся боевой дух своих бойцов.
Лик
Лик, одно из поселений Борса Железная Стена, расположен на берегу озера. Поскольку этот пост не может привлекать внешние ресурсы в большом количестве, его жителям в основном приходится обеспечивать себя самостоятельно. А это достаточно сложно, так как циклопы и ледяные гномы наступают на Хребте Дракона, где ресурсы и так уже истощены. Поэтому основное занятие живущих здесь людей – это борьба за ресурсы.
Руины Великих Врат
На горном хребте Дракона есть множество крупных развалин. Лучше всего их них сохранились огромные ворота, но сегодня никто не знает, для чего предназначались эти гигантские каменные врата.
Руины Митура
Поскольку это место расположено близко к Крепости циклопов, оно было разрушено 30 лет назад в результате штурма. Как рассказывают свидетели этого происшествия, Митур был основан одним могущественным магом для проведения экспериментов. И все жители этого города были магами и членами его исследовательской группы. Но во время штурма маг бесследно исчез, и оставшиеся исследователи могли сказать только то, что их исследование было как-то связано с Руническим Троном и Руинами Великих Врат.
Рунический Трон
Это древнее сооружение получило такое необычное наименование – “Рунический Трон” – за его форму в виде круга и выстроенные по центру плиты.
Поскольку вокруг трона ходят огромные стражи, многие считают, что он скрывает некую древнюю тайну.
Рунические круги есть в Руническом Троне, Руинах Митура и, соответственно, Руинах Великих Врат. Эти рунические круги открывают Большие Врата. Маг из Митура, который их тогда изучал, сказал, что открытие врат принесло бы большую опасность, и он использовал мощную магию, чтобы запечатать рунические круги.
Когда циклопы атаковали Митур, они пришли сюда вместе с Зурхидоном для того, чтобы снять печати. Снятие печатей привело к тому, что проснулись Стражи Руин, которые уничтожили непрошеных гостей. С тех пор циклопы здесь больше не появлялись.
Поселение Марл и Лагерь Беженцев
Спустя недолгое время после нападения циклопов на Догамор, стражники Марла были отправлены на оборону Поселения Зигас. И именно в этот момент ослабленное поселение на Холме Дракона было атаковано и разрушено.
Беженцы из Марла собирались в соседних лагерях и говорили об ужасных монстрах.
Холмы Дракона
Основная дорога, связывавшая поселения Кадмос и Лик, когда-то шла через Холмы Дракона. Но этот путь был разрушен нападениями ледяных гномов. В результате этих нападений были уничтожены два людских поселения, расположенные рядом с древними руинами.
Сейчас лишь немногие искатели приключений могут путешествовать по этой местности. Поэтому изгнанные из своих домов местные жители зачастую просят путешественников поискать вещи в разрушенных селениях или доставить послания в Кадмос.
Ледяные гномы
Ледяные гномы раньше жили в глубине долин и пещер Горного Хребта Дракона. Там они добывали полезные ископаемые. Они скрывались в темных коридорах своих шахт и практически не имели связей с внешним миром, и люди даже не знали об их существовании. Но недавно Король Гномов выпустил приказ о расширении поиска ресурсов и руды, и исследовании соседних гор. Первыми жертвами этих набегов стали поселения людей на Холмах Дракона.
После нападения на эти селения, они столкнулись со стражами Марла, чью силу они оценить не могли. Поэтому гномы отступили и соорудили укрепления в ближайшей долине Хребта Дракона. Из-за этого были прерваны все связи Торгового Поселения Кадмос с другими селениями.
На севере ледяные гномы встретились с гноллами из Ледяной Равнины Дракона, которые преградили им путь. Даже после ожесточенных боев гномы не смогли прорвать блокаду.
Окруженный людьми и гноллами, Королю Гномов пришлось признать, что его планы разрушены. Разгневавшись, он стал тиранизировать свой собственный народ и провоцировать их на еще более жестокие нападения на поселения людей и случайных путешественников.
Лесная вырубка на Снежной Горе
Снежная Гора была оккупирована в результате атаки ледяных гномов.
Недавно жителям Торгового Поселения Кадмос удалось отвоевать ближайшую высоту, но они быстро об этом пожалели. Причиной слабого сопротивления гномов были гноллы. Они активно нападали на ледяных гномов, а теперь начали грабить человеческие селения.
Ледяная Равнина Дракона
Это огромное ледяное поле содержит множество ценных ресурсов.
Тем не менее, дикие гноллы нападают на все, что движется в этой местности, выходя из своих пещер на северной границе. Помимо всего прочего, здесь дуют сильнейшие ветра, поэтому никто не хочет здесь жить. Лишь несколько охотников и лесорубов отваживаются выходить в ледяное поле в спокойные моменты.
Недавно гноллы активизировали свои усилия по установлению контроля над этой местностью. Поэтому путешествие по ледяному полю представляет собой очень опасное предприятие.
Покинутое пастбище на Ледяной Равнине
Когда-то на ледяном поле жили люди, которые хотели заниматься животноводством. Но они вскоре отказались от своих планов из-за ухудшения природных условий и нападений гноллов. В развалинах их поселения иногда находят приют охотники. Это место очень опасно из-за высокой вероятности встречи с гноллами.
Торговое поселение Кадмос
В прошлом Кадмос был процветающим центром снабжения, но с тех пор, как было открыто Торговое Поселение Харф, здесь стало проходить гораздо меньше караванов. Тем не менее, природные ресурсы этой местности позволяют местным жителям добывать себе пропитание и даже получать какие-то избытки, которые можно продать. В настоящий момент Кадмос – это маленькое поселение, экспортирующее в основном меха и древесину.
Рейвенфелл
Рейвенфелл представляет собой прибрежный регион на востоке континента. В Рейвенфелл можно попасть по дороге, ведущей из Варанаса на северо-восток. Этой области свойственны отлогие пляжи, песчаные дюны и пальмовые рощи. Прибрежное месторасположение Рейвенфелла надолго превратило его в один из важнейших торговых регионов; давным-давно “Око Мудрости” основало здесь торговое поселение, получившее имя Гавань Шахар.
Однако “Око Мудрости” не единственное, кто был заинтересован в Рейвенфелле. Гавань Шахар переросла в крупное и процветающее поселение; но вследствие того, что в ней сходилось множество торговых путей, она вскоре стала подвергаться бесчисленным нападениям пиратов. Самым знаменитым пиратом тех времен был Капитан Кидд – Король Пиратов. Кидд прославился на морских просторах Табореи своей безжалостностью и беспощадностью; и по сей день барды и сказители вспоминают истории о его жестоких похождениях. Легенда о Золотом Кубке – одна из таких историй; говорят, когда-то Кубок принадлежал Капитану. Рассказывают также, что в узоре кубка сокрыт ключ к великой тайне.
Однажды Капитан Кидд попросту бесследно исчез; его место занял один из членов его команды, человек по имени Уилл Блэйк. Под руководством Блейка началась совершенно новая эра пиратства. Он основал династию Блэйков, которая на протяжении последующих десятилетий властвовала над морями Рейвенфелла. Ходят слухи, что властью своей Блэйк каким-то образом обязан Золотому Кубку, перешедшему к нему после неожиданного исчезновения Кидда.
В последующие годы все новые столкновения происходили между пиратами и “Оком Мудрости”, которому все же удавалось удерживать свои позиции в Рейвенфелле силами Стражи Варанаса.
Однако потом на сцене появилась Снежинка Блэйк, внучка Уилла Блэйка. Она была пираткой и собирала вокруг себя людей со схожими интересами. Она славилась своим искусством владения мечом, отвагой и красотой. Многие банды пиратов объединились под ее руководством и стали называться “Пиратами Черных Парусов”; они получили безграничную власть на океанских просторах. Их могучий флагманский корабль, “Черная Мария”, был непобедим. В конце концов, спустя годы упорного сопротивления, “Оку Мудрости” и Страже Варанаса пришлось оставить Гавань Шахар. Город был впоследствии разграблен и разрушен пиратами. Сегодня имя гавани давно позабыто.
Как и в случае с Капитаном Киддом, правление Снежинки Блэйк завершилось так же неожиданно. Многие утверждают, что ее предательски убил один из членов банды. Другие говорят, что Золотой Кубок, который в то время находился в ее владении, был проклят и поставил клеймо на ее судьбе. Какое бы из предположений ни было правдивым, Снежинка Блэйк исчезла вместе со своей гордостью, “Черной Марией”, и всеми своими сокровищами.
Рейвенфелл и по сей день раздираем конфликтами между “Оком Мудрости” и “Пиратами Черных Парусов”. Неприкаянные души пиратов до сих пор скитаются среди дюн. Развалины бывшей крепости населены чернорабочим или временными поселенцами Гавани Шахар. Сюда постоянно стекаются потоки разбойников, пиратов и искателей приключений, которые прочесывают эти земли в поисках сокровищ Снежинки Блэйк и Золотого Кубка.
Безымянный Порт
Теперь на побережье, где ранее располагалась Гавань Шахар, процветающее поселение “Ока Мудрости”, лежат лишь руины. После того, как город пал в битве с “Пиратами Черных Парусов”, а войска Варанаса отступили, он был оставлен захватчикам на разграбление. Очевидно, пираты больше не испытывали необходимости в собственной гавани, поскольку они снова отправились в плавание в открытое море, оставив за собой выжженный дотла город. Довольно скоро имя Шахар стерлось из памяти оставшихся обитателей континента, и когда-то знаменитое торговое поселение получило новое имя – Безымянный Порт.
В настоящее время в Безымянном Порту живет лишь всякий сброд. Улицы кишат бандитами и головорезами, и в отсутствие какой бы то ни было администрации, анархия и хаос правят городом. Все, кто живет в здешних местах, в прошлом были пиратами, ворами, грабителями или убийцами. По этой причине различные банды и выбрали это место для ведения незаконных дел и расширения своего влияния за пределы континента. Они используют старую гавань для переправки контрабандных товаров.
Однако нельзя полностью снимать с правителей Варанаса ответственность за такое состояние дел. Как только стало ясно, что Безымянный Порт потерян навсегда, они отдали приказ изгнать из Варанаса в Рейвенфелл всех преступников.
Бухта Темной Луны
На востоке Рейвенфелла находится Бухта Темной Луны; это небольшой остров, расположенный неподалеку от побережья. Недавно одна из банд пиратов превратила этот остров в базу; это были “Пираты Темной Луны”. Говорят, вожак этих пиратов никто иной, как Хак, бывший первый помощник Снежинки Блэйк. Эта информация подтвердилась посланием, найденным в бутылке. Более того, из этого послания стало известно, что именно Хак непосредственно повинен в предательстве и убийстве Снежинки Блэйк. Причина, по которой “Пираты Темной Луны” теперь появились в Рейвенфелле, представляет пищу для размышлений. Среди завсегдатаев прибрежных кабаков бытует мнение, что их присутствие как-то связано с сокровищами Блэйк и ее флагманским кораблем. Оба бесследно исчезли сразу после гибели Снежинки Блэйк.
Прибрежная Коса
На Прибрежной Косе, в северной части Рейвенфелла, можно обнаружить необычные, напоминающие дома постройки. Они представляют собой некое сочетание землянки и гнезда. Обитателей этих построек называют “челонами”, это помесь человека и морской черепахи. Челоны жили в Бухте Темной Луны с незапамятных времен, это мирная и доброжелательная раса. Однако с появлением “Пиратов Темной Луны” их жизнь в бухте стала небезопасной, и им пришлось покинуть свои исконные земли и переселиться на Прибрежную Косу. Несмотря на свое миролюбие, челоны становятся опасными противниками, когда чувствуют, что их гнездам и детенышам угрожает опасность. Местные пираты, похоже, пользуются их инстинктом сохранения потомства и устраивают тайники для хранения награбленного рядом с гнездами челонов.
Заброшенная Крепость
Заброшенная Крепость на берегу Рейвенфелла осталась со времен войн против пиратов. Когда-то это была застава “Ока Мудрости” и Стражи Варанаса, которая затем досталась пиратам и была ими уничтожена. В настоящее время ее старые стены служат временным прибежищем для торговцев и мореплавателей, ищущих счастья в Рейвенфелле. Путешественники, предпочитающие держаться подальше от Безымянного Порта, находят здесь приют; тут они могут пополнить свои запасы, починить оружие и снаряжение. Обитатели крепости рады любым вестям из дальних земель, а в обмен готовы предложить последние новости и сплетни, касающиеся Рейвенфелла. Вместе с тем бесстрашный, решительный искатель приключений может также получить кое-какие задания в Заброшенной Крепости.
Сокровища “Черной Марии”
“Черная Мария” была флагманским кораблем во флоте “Пиратов Черных Парусов” под командованием знаменитой Снежинки Блэйк. Ни до, ни после не было во всем океане корабля более величественного и прекрасного. Построенный из превосходнейшего дерева, он имел мачты выше самых высоких деревьев в этих местах и орудия, которые одним залпом могли отправить вражеский корабль на дно морское. Под черными парусами, с капитаном, которую не страшили ни смерть, ни сам Дьявол, “Черная Мария” была и властительницей, и ужасом океанских просторов Табореи. Снежинка Блэйк обращалась с кораблем как со своим талисманом, после каждого сражения она лично проверяла, чтобы даже малейшей царапины не осталось на нем, а корпус был восстановлен до первоначального состояния. Тем не менее, ни в одной известной гавани “Черную Марию” не видели. Где именно “Черная Мария” вставала на якорь для ремонта, было одной из тайн Снежинки Блэйк. Одно известно точно – это должно было быть достаточно просторное убежище, поскольку кораблю потребовалось бы очень много места.
После гибели Снежинки Блэйк было много версий относительно того, где может находиться “Черная Мария” – она не потерпела ни одного поражения, и до сих пор ее так и не обнаружили. Что бы ни произошло с флагманом “Пиратов Черных Парусов”, моряки во всех уголках Рейвенфелла единогласны в одном: судьба “Черной Марии” тесно связана с местом нахождения Золотого Кубка и сокровищ капитана Снежинки Блэйк. Подтверждением этих предположений, похоже, можно назвать неожиданное появление “Пиратов Темной Луны” под предводительством Хака. Возможно ли, что прежний офицер и предатель Снежинки Блэйк обладает информацией о том, что корабль и сокровища могут находиться где-то в Рейвенфелле?
